Monday, January 31, 2011
Thursday, January 13, 2011
李安台灣造黑洞 《少年Pi》吸光人才
李安台灣造黑洞 《少年Pi》吸光人才
導演李安的新片《少年Pi的奇幻漂流》在台中拍攝,工作人員超過300人,造成其他電影人才荒,據悉,目前台灣約6成以上的電影專業人員都被《少年Pi》延攬,正在拍《戀愛恐慌症》的總監林秉聿說,招募工作人員很困難,《少年Pi》像大黑洞將人才都吸光光,「台灣好的電影人才原本就欠缺,這時候找人更困難。」
大片開拍造成其他電影發生「人才荒」已非首次,《雞排英雄》將拍攝檔期訂在《賽德克巴萊》殺青後,《痞子英雄首部曲:全面開戰》也在《賽德克》拍完後接手工作人員。
據悉,李安和美商福斯對工作人員審查嚴格,從攝影師、美術、場務到助理都要提出曾參與哪些電影,去蕪存菁找出最頂尖的。其中,美術人員多達40人,其他小片連4個都湊不齊。
電影拍攝場景也壓縮,《少年Pi》以台中水湳機場做基地,其他電影要拍攝機場,只能苦等檔期或改其他打算。林秉聿說:「合拍劇帶動國片復甦是好現象,但台灣對於電影專業人才的培養訓練,政府協助電影場地的租借,都要再加把勁。」
導演李安的新片《少年Pi的奇幻漂流》在台中拍攝,工作人員超過300人,造成其他電影人才荒,據悉,目前台灣約6成以上的電影專業人員都被《少年Pi》延攬,正在拍《戀愛恐慌症》的總監林秉聿說,招募工作人員很困難,《少年Pi》像大黑洞將人才都吸光光,「台灣好的電影人才原本就欠缺,這時候找人更困難。」
大片開拍造成其他電影發生「人才荒」已非首次,《雞排英雄》將拍攝檔期訂在《賽德克巴萊》殺青後,《痞子英雄首部曲:全面開戰》也在《賽德克》拍完後接手工作人員。
據悉,李安和美商福斯對工作人員審查嚴格,從攝影師、美術、場務到助理都要提出曾參與哪些電影,去蕪存菁找出最頂尖的。其中,美術人員多達40人,其他小片連4個都湊不齊。
電影拍攝場景也壓縮,《少年Pi》以台中水湳機場做基地,其他電影要拍攝機場,只能苦等檔期或改其他打算。林秉聿說:「合拍劇帶動國片復甦是好現象,但台灣對於電影專業人才的培養訓練,政府協助電影場地的租借,都要再加把勁。」
poor Taiwan.....
Tuesday, January 11, 2011
Monday, January 10, 2011
Saturday, January 8, 2011
linear color workflow in Maya shader
Here is something about linear color workflow in Maya shader
http://whetstonevfx.com/blog/?p=91
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
http://mentalraytips.blogspot.com/
http://mentalraytips.blogspot.com/2009/09/my-appearance-on-fxguide-linear.html#links
http://linearworkflow.com/
http://3dlight.blogspot.com/
http://vimeo.com/8119194
please be careful the maya mentalray node call "mia_exposure_simple"
http://whetstonevfx.com/blog/?p=91
http://www.gijsdezwart.nl/tutorials.php
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http://linearworkflow.com/
http://3dlight.blogspot.com/
http://vimeo.com/8119194
please be careful the maya mentalray node call "mia_exposure_simple"

Base on eat3D training setting mia_exposure_simple

set Knee: 1.0/ Compression: 0/ Gamma: 2.2
it works exactly like nuke's LUT function, good for render out some color pass such (beauty/ diff/ spec/ refl/ refr/ sss/ oc...etc), if you output format is gamma 2.2(sRGB)'s Tiff/ TGA..etc, you will need to leave "mia_exposure_simple" on and set gamma 2.2 to render. But if output format is EXR in linear color space, you might set "mia_exposure_simple" gamma to 1.0
Well! personal feel you will need to break mia_exposure_simple from maya camera, since this node does some strange result on RGB color matte (darker color)/ Point in space render (points become all flat, no depth) what I discover recently.....
and the Final, Great thanks Stu / Zap and Kuan Lin..... who inspire me all the linear workflow
and the Final, Great thanks Stu / Zap and Kuan Lin..... who inspire me all the linear workflow

